Mostra sommario Nascondi sommario
Larian Studios ha sorpreso il mondo videoludico decidendo di non proseguire con un ipotetico Baldur’s Gate 4 e di tornare invece all’universo di Divinity. Dietro la scelta si nasconde una stanchezza verso alcune imposizioni legate a Dungeons & Dragons e la volontà di creare un sistema più libero e congeniale al medium videoludico.
Perché Larian ha cambiato rotta dopo il successo di Baldur’s Gate 3
Il trionfo commerciale e critico di Baldur’s Gate 3 lasciava aperta la strada a un seguito. Tuttavia, lo studio ha optato per un ritorno alle proprie radici.
Galaxy H1: in arrivo le cuffie over-ear di Samsung
Lenovo a IFA 2026: due notebook super sottili, uno con display OLED espandibile
Swen Vincke, CEO di Larian, ha detto che il team voleva ritrovare entusiasmo creativo. Tradurre regole complesse su schermo li aveva limitati.
Le limitazioni del regolamento di Dungeons & Dragons
Secondo Larian, la struttura della quinta edizione imponeva vincoli concreti alla progettazione.
- Molte meccaniche sono difficili da adattare fedelmente al gameplay.
- Alcune idee di design sono state scartate perché non compatibili con il rulebook.
- Il bisogno di rispettare il sistema ha ridotto la libertà narrativa e ludica.
Per evitare queste restrizioni, lo studio ha preferito creare un sistema proprietario che funzioni meglio in un videogioco.
Il ruolo di Wizards of the Coast nelle scelte creative
Non si può escludere che anche i cambiamenti nel management di Wizards of the Coast abbiano influito.
I tagli di personale e la riorganizzazione hanno modificato chi gestisce le licenze esterne. Questo fattore ha reso l’ambiente meno prevedibile.
Tuttavia, Vincke ha sottolineato che la motivazione principale resta la ricerca di uno spazio creativo più libero.
Cosa significa il ritorno a Divinity per il gameplay
Ritornando a Divinity, Larian punta a creare sistemi con maggiore espressività videoludica.
- Maggiore libertà di design delle abilità e degli incontri.
- Possibilità di sperimentare nuove soluzioni narrative.
- Un motore di gioco pensato primariamente per il medium digitale.
Impatto sui fan e sulle aspettative
I fan si dividono tra chi sperava in un nuovo capitolo di Baldur’s Gate e chi celebra il ritorno a Divinity.
Le scelte dello studio aprono la strada a progetti meno vincolati e più personali.
Elementi da tenere d’occhio
- Annunci ufficiali su meccaniche e ambientazione.
- Eventuali collaborazioni future con licenzianti esterni.
- Aggiornamenti sul team creativo e sulle priorità di sviluppo.












