Runner Shell: ecco le nuove classi di Marathon e le loro abilità

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Bungie ha rilasciato un nuovo video diario dedicato a Marathon, svelando dettagli sulle classi giocabili note come Runner Shell. Il filmato mette in luce come le scelte di Shell possano rivoluzionare il modo di affrontare gli scontri e la progressione del personaggio.

Cosa sono i Runner Shell e perché contano

I Runner Shell sono corpi bio-stampati da controllare su Tau Ceti IV. Ogni Shell definisce un profilo di gioco, un look iniziale e abilità peculiari.

La personalizzazione estetica è ampia e si può modificare con elementi cosmetici. Ma il vero impatto è sulle abilità e sullo stile di combattimento.

Come funzionano le abilità: tratti, tattiche e abilità primarie

Le capacità di un Shell si dividono in tre categorie principali:

  • Tratti: bonus passivi che orientano il ruolo.
  • Abilità tattiche: usi frequenti con cooldown breve.
  • Abilità primarie: poteri più forti, con cooldown lungo.

Queste distinzioni permettono di creare build diverse e scelte strategiche più incisive.

Core e impianti: gli strumenti per plasmare il tuo stile

I Core sono legati ai tipi di Shell e garantiscono abilità aggiuntive. Gli impianti invece sono più universali.

  • I Core possono aggiungere: triplo salto, aumento velocità o resistenza.
  • Gli impianti forniscono statistiche bonus o perk casuali.
  • Il sistema evolve con il livello: più elementi sbloccati, più potenti diventano i perk.

Questa combinazione favorisce scelte personalizzate senza snaturare il ruolo di base dello Shell.

Elenco dei Runner Shell e sintesi dei ruoli

Ecco una panoramica dei Shell mostrati nel diario, con funzioni e punti di forza.

  • Destroyer: tank da prima linea, resistenza e potenza d’urto.
  • Assassin: rapido e furtivo, può diventare invisibile per colpire di sorpresa.
  • Recon: ricognitore, capacità di localizzare i nemici e controllare la mappa.
  • Vandal: estrema mobilità, doppio salto e scivolate prolungate.
  • Thief: specialista nel recupero di look e risorse durante le partite.
  • Triage: classe medica, in grado di curare compagni e sostenere il team.
  • Rook: una scelta fuori dal comune, con regole speciali per l’ingresso in partita.

Rook: il Shell con regole particolari per il rischio

Il Rook funziona diversamente dagli altri Shell. È pensato per entrare in partite già avviate e per giocare in modalità singola.

Chi usa Rook non porta con sé oggetti precedenti, evitando di perdere risorse pregresse se viene eliminato.

In compenso, tutto ciò che il Rook raccoglie in una sessione viene mantenuto se sopravvive. Il diario mostra anche una meccanica che limita l’interazione con nemici controllati dall’IA.

Bilanciamento e revisioni durante lo sviluppo

Bungie ha sfruttato tempo extra per rivedere l’organizzazione delle classi. L’obiettivo è stato migliorare il bilanciamento e offrire scelte più significative.

Le modifiche riguardano la distribuzione dei tratti, i cooldown delle abilità e l’interazione tra Core e impianti.

Contesto e note sullo sviluppo

Nei giorni scorsi sono emersi altri dettagli: Marathon prende ispirazione da un vecchio MMO, non da Escape from Tarkov.

In aggiunta, l’art director ha lasciato Bungie poco prima del lancio, un elemento che ha attirato l’attenzione della community e dei media.

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