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- Fasi finali dello sviluppo e la posizione ufficiale sul’IA
- Come sono state realizzate grafica e animazioni
- Motion capture, attori e riproduzione fisica delle armi
- Collaborazioni con maestri tradizionali e team di arti marziali
- Scelte artistiche e il valore della produzione manuale
- Accoglienza del pubblico, trailer e data d’uscita
Phantom Blade Zero si avvicina al traguardo: gli sviluppatori di S-Game annunciano che il progetto è nelle fasi finali e ribadiscono un impegno netto contro l’uso di immagini e animazioni generate da intelligenza artificiale. La dichiarazione arriva sui social e mette in evidenza la volontà del team di preservare un’impronta artigianale e artistica nel nuovo action RPG in stile Wuxia.
Fasi finali dello sviluppo e la posizione ufficiale sul’IA
Il CEO di S-Game ha pubblicato un messaggio pubblico su X per aggiornare i giocatori. Ha spiegato che il titolo è nella fase conclusiva dello sviluppo. Il team sta concentrando tutte le risorse per rifinire ogni dettaglio.
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Ha inoltre sottolineato che, per la grafica e le animazioni, non sono stati impiegati contenuti generati da IA. Questa scelta è presentata come una difesa dell’intento creativo degli artisti coinvolti.
Il messaggio specifica anche che, pur escludendo l’uso di tecniche visive basate su IA, non è possibile garantire che altri strumenti di intelligenza artificiale non siano stati utilizzati in fasi secondarie del lavoro.
Come sono state realizzate grafica e animazioni
S-Game descrive un processo di produzione che punta su metodi tradizionali e su maestranze specializzate. L’obiettivo è ottenere un’estetica coerente con l’ambientazione cinese e lo stile Wuxia.
- I modelli dei personaggi derivano da scansioni 3D di un cast selezionato.
- Le animazioni facciali e corporee nascono da sessioni di motion capture reali.
- Le mappe sono state disegnate a mano da artisti della Central Academy of Fine Arts (CAFA).
Motion capture, attori e riproduzione fisica delle armi
Per ottenere risultati autentici, S-Game ha lavorato con professionisti in carne e ossa. Il team ha voluto performance umane in ogni aspetto che coinvolge movimento e voce.
- Volti e corpi sono stati catturati tramite sessioni di mocap con attori scelti.
- Il doppiaggio è affidato a interpreti reali, con sincronizzazione labiale manuale.
- Per rendere credibili le interazioni con le armi, fabbri hanno forgiato repliche fisiche.
Queste armi reali sono state usate come riferimento per le animazioni e per le choreografie di combattimento.
Collaborazioni con maestri tradizionali e team di arti marziali
La coreografia dei combattimenti è frutto di una collaborazione intensa con esperti esterni. Secondo S-Game, più di venti artisti marziali hanno partecipato alle sessioni di cattura del movimento.
Il team ha cercato autenticità consultando scuole e maestri riconosciuti:
- maestri di scherma dal Monte Emei per i duelli con la spada;
- esperti di danza del leone dal Guangdong per sequenze rituali e coreografiche;
- istruttori di scuole tradizionali per valutare posture e dinamiche di combattimento.
Scelte artistiche e il valore della produzione manuale
S-Game sottolinea che ogni elemento visivo è frutto del lavoro di team creativi e artigiani. L’intenzione è preservare l’identità visiva voluta dagli artisti.
Gli sviluppatori citano più volte la volontà di non affidare la resa estetica a strumenti generativi che possano alterare la visione originale.
Accoglienza del pubblico, trailer e data d’uscita
Il risultato di questo approccio ha attirato molta attenzione: il gioco ha superato il milione di wishlist su PC e PS5. A gennaio è stato pubblicato un trailer dietro le quinte che ha mostrato parte del processo produttivo.
- Titolo: Phantom Blade Zero
- Genere: action RPG in stile Wuxia
- Piattaforme: PC e PS5
- Data di uscita: 9 settembre 2026












