Crimson Desert 1.08.00: arriva lo stagno, nuovi pet e lo slot per gli strumenti

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Pearl Abyss ha pubblicato l’aggiornamento 1.08.00 per Crimson Desert, introducendo una serie di cambiamenti che toccano gameplay, contenuti gestionali e ottimizzazioni tecniche. Le novità mirano a espandere la vita negli accampamenti e a migliorare l’esperienza di gioco, con correzioni mirate per stabilità e progressione.

Nuove funzioni gestionali: costruire e curare uno stagno

Con la patch i giocatori possono ora realizzare uno stagno personale presso gli accampamenti di Collina Ululante e Pailune. La funzione si sblocca dopo il completamento di una missione specifica.

Meccaniche dello stagno

  • I pesci possono essere trasferiti nello stagno per essere allevati.
  • La riproduzione è simulata in base alla specie.
  • È importante monitorare la capienza: il sovraffollamento porta a perdite tra le specie comuni.

Regole speciali per i pesci rari

I pesci leggendari godono di vincoli particolari: non possono più essere venduti o rimossi. Ogni stagno può contenere solo un esemplare leggendario registrato, che resta permanente una volta inserito.

Fauna ampliata: nuovi animali e il cucciolo di viverna

L’aggiornamento introduce 20 nuove specie di piccoli animali. Tra le aggiunte più attese c’è il Cucciolo di viverna, una nuova creatura domestica registrabile nel bestiario.

  • Nuove creature migliorano l’aspetto gestionale del gioco.
  • Pearl Abyss ha confermato che, in futuro, alcuni cuccioli potranno essere usati come cavalcature.

Modifiche al sistema di inventario e potenziamento

La gestione dell’equipaggiamento è stata rivista per rendere l’esperienza più fluida e pratica.

  • È stato introdotto uno slot dedicato agli strumenti (ascia, pala, piccone, scopa), accessibile dal menu scorciatoie.
  • Questo nuovo slot libera l’inventario, compreso lo spazio dell’arma secondaria.
  • Il processo di potenziamento è stato semplificato: ora è possibile effettuare la raffinazione istantanea senza selezionare i materiali manualmente.

Dal punto di vista dell’arsenale, Kliff può equipaggiare moschetti e fucili a pompa. Anche Damiane e Oongka ricevono nuove mosse, inclusa una variante dello Scatto del corvo focalizzato.

Interfaccia e controlli: migliorie pratiche

Sono stati introdotti cambiamenti significativi per rendere l’interfaccia più chiara e i comandi più personalizzabili.

  • La mappa ora separa i marcatori della terraferma da quelli dell’Abisso.
  • È presente un nuovo indicatore di tracciamento permanente sulla minimappa.
  • Per chi usa mouse e tastiera il sistema di assegnazione tasti permette input secondari e una maggiore libertà nella configurazione delle scorciatoie.
  • Numerosi problemi legati alla telecamera sono stati risolti, in particolare quelli verificati con la cavalcatura Stella nera.

Miglioramenti tecnici e resa grafica

La patch contiene interventi mirati al comparto tecnico, sia per prestazioni che per qualità visiva.

  • Su PC e Mac è stato aggiunto il supporto alle ombre in ray tracing per la luce solare e lunare.
  • I carichi sulla GPU sono stati ottimizzati per risoluzioni superiori al 4K.
  • Sono stati risolti problemi di compatibilità e visualizzazione con le tecnologie di upscaling, come NVIDIA DLSS e Intel XeSS.
  • Fix applicati a glitch su vegetazione e materiali in vetro.
  • Varie correzioni di bug legati a progressione e stabilità complessiva.

Altre piccole ma importanti modifiche

Oltre alle novità principali, la patch porta numerosi aggiustamenti minori per rendere il gioco più coerente e meno soggetto a problemi tecnici.

  • Ottimizzazioni delle prestazioni in scenari ad alta densità grafica.
  • Aggiornamenti alle animazioni e alle abilità dei personaggi.
  • Rifiniture all’UI per una lettura più immediata delle informazioni in combattimento e in gestione.

La direzione dello sviluppo

Pearl Abyss continua a lavorare su Crimson Desert, rilasciando patch che rispondono ai feedback della community. L’aggiornamento 1.08.00 è un passo verso un’esperienza più stabile e ricca di opzioni gestionali.

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